Wen wollen wir mit unserer Dienstleistung unterstützen?
Es gilt zu beachten, dass Kunden und Nutzer bei “My SurpriZe” zu unterscheiden sind. Entscheidend für den Erfolg ist es, dass die Verbreitung der App unter direkten Endnutzern stetig steigt. Als zahlende Kundengruppe sind Werbeagenturen, Marketing Abteilungen von Handelsketten, KMU/Restaurant Besitzer, Einzelhändler, Freizeiteinrichtungen, Städte/Gemeinden zu betrachten. Markenspiele waren aufgrund von Zeit, Kosten und schwer messbarem ROI auf große Unternehmen beschränkt. Jetzt sind gamifizierte Kampagnen viel zugänglicher. Mittels SaaS können sich dies auch kleinere Marken leisten und von Gamification ihrer Kundenbindungsprogrammen profitieren. Gemeinsame Spiele eröffnen auch KMU’s die Möglichkeit von dem Bekanntheitsgrad von “My SurpriZe” App Services zu profitieren.
Anwendungsmöglichkeiten:
Wichteljagd – Die Spieleanwendung basiert auf einer Augmented Reality Plattform, die mit dem Handy aufrufbar ist.
Auf einer vorher festgelegten Spielfläche werden zu fangende Wichtel verteilt. Es sollte sich um ein begrenztes Gebiet im Freien handeln, um eine sichere GPS Ortung der Teilnehmer zu gewähren. Die Wichtel werden festen GPS Koordinaten zugeordnet. Die Anzeige in der Spiele App erfolgt innerhalb eines Radius von 50 Metern zu dem festgelegten Koordinatenpunkt. Die Spieler befinden sich auf der Spielflaeche und suchen mit der Kamerafunktion in der App nach den Wichteln. Befinden sich Spieler innerhalb eines 50m Radius eines Wichtelpunktes, dann wird der entsprechende Wichtel angezeigt. Die Spieler fangen den Wichtel ein und können ihren Status in der Sammelkarte einsehen. |
Vault Master – Einfaches Spielkonzept, das aber den Safeknacker in Ihrem Kunden hervor lockt.
Durch in Videos versteckten Hinweisen, erhalten die Teilnehmer Informationen wie der Code zu knacken ist. Videos haben im Fokus Informationen zu Produkten / Dienstleistungen des Kunden und werden im Idealfall durch einen KOL moderiert. Die Hinweise können aber auch im stationären Handel gefunden werden. Code wird pro Tag / Woche gewechselt und die ersten 10 Teilnehmer, die ihn geknackt haben, erhalten z.B. einen Einkaufsgutschein. Teilnehmer die über die komplette Spieldauer (z.B. 3 Monate) die meisten Tagescodes geknackt haben, bekommen einen „größeren“ Sonderpreis. 10 Teilnehmer mit den meisten Fehlversuchen pro Tag ohne den Code zu knacken, bekommen einen Gutschein für einen Fleischkäseweck. |